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Gioco · DigitaLibrary

Gamification: linea autonoma a livelli cognitivi

Il gioco come accesso al sapere e alla cittadinanza, con un pacchetto di replica standard per ogni territorio.

realizzato

Giocando con il Medioevo - Brindisi

Medieval Fest, storia locale, gioco, laboratorio.

realizzato

Giocando con San Vito dei Normanni

Caso maturo: 61 caselle, 32 domande, 29 caselle speciali, regolamento bilanciato, materiali accessibili.

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da validare

Giocando con Crispiano / Ginosa / Statte

Precedenti territoriali con livelli diversi di maturita.

in corso

Giocando con la Puglia che partecipa

Format civico regionale: 14 giornate in 7 luoghi, kit permanente.

attivabile

Pacchetto di replica

Ricerca, domande, tabellone, regolamento, QR audio, web game, laboratorio, evento.

Nota prototipo: testi e stati (realizzato, in corso, attivabile, da validare) sono bozze da confermare. Le schede di dettaglio per territorio seguiranno l'approvazione della struttura.